Selasa, 06 Januari 2015

Rencana bisnis

   Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa

Pengadaan barang dan jasa yang baik diperlukan dalam menunjang berjalannya roda perekonomian bangsa. Berbagai temuan dan laporan dari aparat pemeriksa banyak menunjukkan penyimpangan dalam pengadaan barang dan jasa ini. Penyimpangan ini ditandai dengan banyaknya kasus penanganan tindak pidana yang ditangani oleh aparat hukum.
Ada beberapa praktik yang memicu tindak pidana dalam pengadaan barang dan jasa antara lain penyuapan, memecah atau menggabung paket, penggelembungan harga, mengurangi kualitas dan kuantitas barang dan jasa, penunjukan langsung, kolusi antara penyedia dan pengelola pengadaan barang dan jasa.
Untuk mengantisipasi berbagai resiko pengadaan barang dan jasa tersebut dapat dilakukan antara lain dengan menghindari resiko yaitu dengan mengimplementasikan pengadaan barang dan jasa yang tepat, memindahkan resiko kepada pihak lain yaitu dengan meminta penjelasan tertulis (fatwa) untuk permasalahan-permasalahan yang tidak jelas, atau dengan mengurangi resiko yaitu dengan melibatkan tenaga ahli sebagai penerima barang, melibatkan konsultan hukum dalam merancang kontrak, memperkuat sistem pengawasan internal dari KPA atau PPK.
 Terlebih lagi ada beberapa aturan yang mengatur proses pengadaan barang tersebut, Perpres 54 tahun 2010 sebagai perubahan tentang tatacara pengadaan barang dan jasa pemerintah dari Keputusan Presiden No 8 tahun 2003. Dalam proses pengadaan barang dan jasa ini, ada beberapa istilah yang perlu diketahui agar tidak menimbulkan ambiguitas dan misinterpretasi. Beberapa diantaranya adalah:
- Barang, merupakan istilah yang digunakan untuk menyebut benda, baik dalam bentuk bahan baku, setengah jadi, maupun barang jadi yang menjadi objek dari pengadaan barang pemerintah.
- Jasa, terbagi menjadi Jasa Konsultasi, Jasa Pemborongan dan Jasa lainnya.
- Pejabat Pembuat Komitmen (PPK), merupakan pemilik pekerjaan yang bertanggung jawab atas pelaksaan prosespengadaan barang dan jasa pemerintah,yang diangkat oleh Pengguna Anggara/ Kuasa Pengguna Anggaran.
- Penyedia barang jasa, merupakan perusahaan maupun badan usaha perseorangan yang menyediakan barang/jasa
Perubahan Tata Cara Pengadaan Barang dan Jasa
Sebagai penjelas dan pelengkap dari aturan yang berlaku sebelumnya, Perpres No 54 Tahun 2010 mengatur tata cara pengadaan barang dan jasa sebagai barikut:
A. Pengadaan Pekerjaan Konstruksi
1. Pelelangan Umum , metode pelelangan umum merupakan yang paling sering dilakukan untuk memilih penyedia barang/jasa yang akan mendapatkan proyek pengadaan pekerjaan konstruksi..
2. Pemilihan Langsung, metode untuk memilih penyedia jasa untuk proyek yang maksimal bernilai 200 juta.
3. Pengadaan Langsung, digunakan untuk proyek pengadaan jasa konstruksi yang termasuk kebutuhan operasional dan bernilai paling tinggi 100 juta.
4. Pelelangan Terbatas, dilakukan jika pekerjaan yang dibutuhkan dianggap kompleks dan penyedianya terbatas.
5. Penunjukkan Langsung, dilakukan untuk proyek konstruksi tertentu dengan persetujuan dari jajaran di instansi pemerintah terkait.

 Menyusun Kerangka Acuan Kerja/Term of Reference (KAK/TOR)
Istilah KAK atau TOR sering disebutkan dalam pengadaan SIMRS (Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit). KAK/TOR sendiri adalah dokumen perencanaan kegiatan yang berisi penjelasan/keterangan mengenai apa, mengapa, siapa, kapan, di mana, bagaimana, dan berapa perkiraan biayanya suatu kegiatan. Dengan kata lain, Kerangka Acuan Kerja berisi uraian tentang latar belakang, tujuan, ruang lingkup, masukan yang dibutuhkan, dan hasil yang diharapkan dari suatu kegiatan.KAK/TOR sendiri disusun dengan format yang umum (Why, What, Who, Whom,Where, How) 
A. Latar Belakang Permasalahan - Why
Latar belakang permasalah mengenai pengadaan Barang dan Jasa tentunya dikarenakan adanya kebutuhan, baik kebutuhan untuk pengembangan Existing System maupun kebutuhan implementasi primer/pertama kali. Faktor internal & eksternal tadi tentunya berhubungan dengan Visi Indonesia Sehat maupun target dari Millenium Development Goals (MDGs) dalam bidang kesehatan. Pada akhirnya latar belakang permasalahan yang paling penting adalah peningkatan kinerja dan kualitas faktor keuangan dan keputusan-keputusan manajerial.
Jadi 3 (tiga) hal yang terdapat didalam bagian/bab ini adalah : Gambaran Umum, Dasar Hukum dan Alasan Kegiatan Pengadaan Barang dan Jasa yang dilaksanakan.
B. Kegiatan Yang Dilaksanakan - What
Ruang Lingkup Pengadaan (Uraian Kegiatan)
Bagian ini berisi penjelasan mengenai uraian umum pelaksanaan kegiatan, serta metode pengadaan (procurement) apakah melalui lelang terbuka, penunjukan langsung ataupun bentuk lainnya. Selain itu ruang lingkup kegiatan ini juga mengandung penjelasan global mengenai beberapa hal seperti hasil requirement/analisa kebutuhan, kegiatan desain sistem, development, integrasi sistem, pengujian sistem, dokumentasi teknik & non teknis, transfer knowledge, implementasi (go live). Dan masing-masing kegiatan disebutkan jugadeliverable/outputnya.
Ruang Lingkup Sistem
Ruang lingkup sistem berisi penjelasan mengenai sistem SIMRS itu sendiri yang dibagi menjadi 3 (tiga) bagian yakni Software, Hardware dan Brainware. Dari segi software perlu modul-modul apa saja yang diperlukan oleh rumah sakit, sesuai dengan analisa kebutuhan awal. Setiap rumah sakit akan berbeda kebutuhannya sesuai dengan unit/bagian yang ada di dalamnya, tipe rumah sakit (umum/khusus/swasta, rs pendidikan, penerapan BLUD, dll). Ruang lingkup mengenai Hardware tentunya berhubungan dengan kebutuhan modul-modul softwarenya. Dan ruang lingkup brainware mencakup kebutuhan SDM penanggung jawab dan pelaksana kegiatan
Ruang Lingkup Pekerjaan (Batasan Kegiatan)
Batasan kegiatan perlu dibuat, karena indikator kata “project” adalah ada awal dan ada akhir, sehingga batasan-batasan kegiatan perlu dibuat dari awal guna mendukung suksesnya pengadaan dan implementasi SIMRS
C. Maksud, Tujuan & Manfaat Kegiatan
Maksud & Tujuan Kegiatan
Berisi uraian & tujuan kegiatan pengadaan SIMRS. Maksud dan tujuan ini tentunya masih berhubungan dengan latar belakang masalah yang sudah dipaparkan di bagian sebelumnya
D. Cara Pelaksanaan Kegiatan - How
Spesifikasi Umum
Spesifikasi umum berkaitan dengan kemampuan sistem SIMRS secara umum serta dari segi kehandalan (reliabilitas), keamanan (security), ketersediaan (avaibility),keutuhan (integrity), dan kontrol akses (access control)
Metodelogi Implementasi
Metode implementasi berkaitan dengan Software Development Life Cyle (SDLC), dimana metodelogi yang umum digunakan adalah metode Waterfall (air terjun), terkadang bisa juga metode Prototyping.
Arsitektur Sistem
Arsitektur sistem paling tidak mengandung informasi-informasi seperti arsitektur sistem aplikasi (2-tier, 3-tier, client-server, SOAP, dll), topologi/desain jaringan, arsitektur integrasi sistem dan alur proses pelayanan pasien
Platform Teknologi
Platform teknologi ini mengandung informasi mengenai platform yang dipergunakan dari segi arsitektur aplikasi (dekstop/web), sistem operasi yang kompatible, basis data/database, bahasa pemrograman dan tipe jaringan komputer.
E. Tempat Pelaksanaan Kegiatan - Where
Mengandung informasi tempat pelaksanaan kegiatan implementasi/pengadaan Barang dan Jasa
F. Persyaratan dan Penanggung Jawab Kegiatan
Penanggung Jawab Kegiatan
Penanggung jawab kegiatan di RS menyesusaikan dengan susunan panitia di RS. Untuk RS Pemerintah biasanya terdiri dari Pengguna Anggaran/Kuasa Pengguna Anggaran (PA/KPA), Pejabat Pembuat Komitmen (PPK), Pejabat Pelaksana Teknis (PPTK), dan panitia pengadaan
Persyaratan Umum
Persyaratan umum lebih mengacu kepada persyaratan administratif dan teknis bagi calon vendor/konsultan yang akan melaksanakan kegiatan ini.
Persyaratan Personil/SDM
Persyaratan personil/SDM berisi informasi tentang posisi/jabatan yang diperlukan serta tingkat pendidikan, keahlian dan pengalaman yang dimilikinya.
G. Jadwal Kegiatan
Berisi informasi mengenai jadwal pelaksanaan kegiatan dari awal sampai dengan serah terima maupun masa maintenance/garansi.
H. Total Biaya Yang Diperlukan
Anggaran yang perlu disusun untuk mengetahui besaran total biaya yang diperlukan untuk kegiatan pengadaan Barang dan Jasa ini
I. Indikator Output (Kuantitatif & Kualitatif)
Indikator output dipergunakan sebagai Project Goal (Objectives) dari kegiatan, baik berupa yang terukur maupun yang tidak terukur.

Gambaran umum

Usaha yang akan saya bangun adalah sebuah restoran dengan dilengkapi teknologi tinggi. Dimana setiap meja di sediakan satu buat tablet sebagai sarana untuk memesan makanan. Tablet akan terhubung dengan server di meja kasir. Dan juga aka nada tampilan 3D di pintu masuk.

Tulisan

KIAT MENGATASI INTERVIEW KERJA

        Perkuliahan sudah selesai itu tandanya kita memasuki fase yang baru dimana kita mengimplementasikan apa yang di dapat saat kita kuliah. Yap, bekerja. Setelah lulus kuliah semua orang langsung ingin memiliki pekerjaan sesuai dengan bidang yang diminatinya. Apa yang sudah di dapat saat kuliah saatnya di praktekan pada duni kerja.

        Sebelum bekerja kita mendaftarkan diri pada intansi yang menyediakan lowongan kerja. Kita menyiapkan segala berkas-berkas dan data diri kita. Kita juga perlu membuat cv dan surat lamaran kerja, karena itu salah satu syarat untuk mendapatkan pekerjaan. Kemudian kita meletakkan berkas-berkas tersebut pada perusahaan yang kita tuju.

        Langkah awal kita untuk bekerja pada perusahaan yang kita inginkan adalah kita mengikuti ujian psikotest, diamana kemampuan kita di uji secara logika dan problem solving. Test ini sangat menguji kemampuan kita sebagai pelamar. Apabila hasil test sesuai dengan batas nlai yang di inginkan oleh perusahaan tersebut kita akan mengikuti langkah berikutnya yaitu interview kerja.


        Interview kerja lebih bersifat personel, karena kita akan di wawancarai oleh pihak perusahaan mengenai kepribadian kita, pekerjaan nantinya dan kemampuan kita dalam berinteraksi sangat berpengaruh saat interview. Di tahap ini kita di tuntut untuk pandai berucap kata dan mengambil sikap. Karena ini sangat berpengaruh diterimanya kita atau tidak. Kiatnya adalah santai, focus, menguasai apa yang menjadi bahan pertanyaan dan jangan lupa berdoa. Tidak boleh gugup ataupun terbata-bata saat interview, karena itu akan mengurangi nilai kita. Dan yang terpenting adalah kita bisa menguasai emosional diri kita. Itu beberapa kita dalam menghadapi interview kerja. Dan yakinlah sama apa yang kalian pilih, dikarenakan passion kalian dan bukan sekedar gengsi belaka.

Selasa, 11 November 2014

Mengatasi Kejenuhan

Mengatasi kejenuhan



Jenuh ? Bosan ? itu adalah hal yang sangat manusiawi yang manusia pernah alami. Kejenuhan datang karena tidak adanya semangat lagi akan melakukan hal tersebut, seperti tidak ada inovasi baru, terlalu sering melakukannya atau melakukan hal tersebut karena paksaan. Begitulah kira-kira sifat bosan timbul dalam diri kita.

Ada banyak cara untuk mengatasi kejenuhan itu sendiri. Mulai dari melakuk
an hal yang baru, melakukan hal yang menyenangkan, dan melakukan apa yang kita sukai. Contohnya saja kita sebagai mahasiswa pasti merasakan jenuh di saat tugas semakn banyak jadwal kuliah semakin padat dan banyak kegiatan yang harus dilakukan di dalam kampus. Caranya ya mahasiswa pergi refreshing, atau bahkan berolahraga bersma teman itu bisa menghilangkan rasa bosan.

Untuk di dunia perkuliahan, biasanya disinilah seseorang dapat merasakan rasa jenuh yang lebih cepat di bandingkan di dunia perkantoran. Hampir sama solusi yang dilakukan jika kita merasa jenuh dengan aktivitas yang itu itu saja sebaiknya kita melakukan liburan, contohnya liburan ke pulau ataupun touring bersama karna itu yang dapat menghilangkan rasa jenuh. Ataupun kita dapat berlomba dengan teman sekelas untuk mendapatkan nilai yang terbaik
Mencobalah untuk melakukan hal hal yang bermanfaat dan bersifat positif, jangan sampai karna kejenuhan kita, dapat merugikan orang terdekat kita maupun orangtua kita. Karna suatu kejenuhan itu dapat diatasi selama kita menanggapinya dengan berfikir positif

Biasanya suatu kejenuhan itu dapat mempengaruhi semangat seseorang dalam Bekerja, Belajar ataupun Berkarya. Jika seseorang membiarkan kejenuhan itu datang pada diri seseorang itu berarti seseorang tersebut telah mengisi hari seseorang itu dengan dunia penuh kekosongan yang tiada artinya sama sekali. Semoga artikel yang saya buat ini dapat mengatasi rasa kejenuhan disituasi yang tidak anda inginkan. 


Aspek Promotion

Nama Toko                    :        Lord Computer
Lokasi                            :        Kelapa Dua
Alamat                           :        Jl. Akses UI No 60, Kelapa Dua Depok

Spesifikasi Produk/Jasa :
Pada Toko Giant Computer ini menawarkan produk dan jasa. Ini berarti perusahaan ini menawarkan produk dan jasa yang ditawarkan oleh konsumen yang inigin membeli. Toko Giant Komputer ini menawarkan Jual Beli Komputer, Jual Beli Printer, Jual beli Gadget, Jual Beli Aksesoris dan Menawarkan jasa Service Komputer printer maupun Laptop.
Pada Jual-Beli Laptop, Printer, Gadget dan lainnya. Perusahaan giant Computer ini menawarkan barang dengan merek dan type yang berbeda.
Contohnya Seperti pada tabel dibawah ini :
Merek
Harga
Rp 3.350.000
Rp 2.299.000
Rp 5.099.000
Rp 815.000
Rp 945.000
Rp 970.000

Dan Masih banyak produk lainnya yang dijual. Toko ini menawarkan jenis dan type yang cukup banyak.
Segmentasi Produk/Jasa       :
Dengan adanya merek yang membuat produk yang satu beda dengan yang lain diharapkan akan memudahkan konsumen dalam menentukan produk yang akan dikonsumsinya berdasarkan berbagai pertimbangan serta menimbulkan kesetiaan terhadap suatu merek. Kesetiaan konsumen terhadap suatu merek atau brand yaitu dari pengenalan, pilihan dan kepatuhan pada suatu merek. Yang di sediakan oleh toko giant computer ini
Analisis  Situasi Pasar            :
Giant Computer memiliki tempat yang strategis dengan lingkungan sekitar. Misalnya, berapa harga yang cocok dengan kantong mahasiswa dan mahasiswi Pada analisis ketiga ini, sekaligus kita melakukan evaluasi terhadap pemilihan lokasi. Secaragaris besar lokasi giant computer dilingkungan ini menguntungkan kedua belah pihak atau simbiosis mutualisme.
Analisis Pesaing                      :
Toko Giant Computer ini terletak diantara toko komputer yang menjual item yang sama dengan yang ada dijual di giant computer. Persaingan diantara kami tidak akan terelakkan karena faktor utamanya adalah persaingan harga. Pasti di setiap toko ingin item yang di tokonya laku. Namun Giant computer tidak kalah bersaing dengan toko lainnya karna giant computer menjaga kuantitas dan kualitas dari itemnya.
Strategi Promosi                     :
Promosi yang dimaksud ini adalah aspek yang penting yang harus ada pada setiap toko. Misalnya promosi dengan memberikan diskon dan bonus bila membeli produk/jasa dari Toko Giant Computer.
Media promosi berbasis TI     :
Pada Zaman sekarang hampir setiap orang menggunakan media yang dinamakan smartphone. Maka dari itu toko giant Computer memiliki website sebagai media promosi toko tersebut agar para konsumen dapat melihat item yang ingin di beli tanpa harus datang ke toko giant computer











Komentar Pribadi
Pada Toko Giant Computer ini memungkin kan konsumen mudah untuk mencari toko tersebut dikarenakan toko ini memiliki lokasi yang strategis dan dapat diakses dengan mudah. Apalagi dekat dengan lingkungan kampus yang mudah di jangkau oleh para mahasiswa dan mahasiswi setempat. Harga yang ditawarkan juga cukup terjangkau dan sangat bersaing dengan toko lainnya.

Selain menjual Laptop, Komputer, Printer dan Aksesoris lainnya, Giant Computer ini juga toko yang memiliki penawaran jasa lainnya seperti penawaran jasa service komputer. Giant Computer ini juga memiliki media informasi yang cukup bagus yaitu memiliki sebuah website sebagai promosi toko dan produk yang ditawarkan pada Giant Computer, Sehingga Giant Computer ini tidak kalah bersaing dengan Toko Lainnya.


Selasa, 30 September 2014

MOTIVASI BELAJAR

MOTIVASI BELAJAR

                Bertemu kembali dengan penulis yang sudah lama tidak mengisi blog. Pada kesempatan ini saya akan membahas mengenai motivasi belajar. Sebelumnya apasih belajar itu ? untuk mendapatkan motivasi dalam belajar kita harus tahu apa itu belajar, tujuan kita belajar untuk apa ? manfaat apa yang kita dapatkan dari belajar dan darimana kita belajar ?.
                Menurut penulis belajar adalah proses kita dari tidak tahu menjadi tahu dan di implementasikan dalam kehidupan kita. Disini saya bilang proses karena dalam mencari tahu kita tidak bisa menerima ilmu yang kita dapat begitu saja tapi kita harus tela’ah dan kita pelajari, apakah ilmu tersebut baik untuk kita dan orang lain dan apakah ilmu itu sesuai yang kita cari atau tidak. Setelah proses tersebut sudah kita lakukan, maka disini kita bisa implementasikan ilmu kita dalam kehidupan kita.
                Tujuan belajar pun sama dengan pengertian belajar itu sendiri, tapi saya akan bahas lebih dalam lagi. Saya belajar karena ingin pintar, pintar agar berguna, berguna untuk masyarakat dan bangsa. Sangatlah senang apabila kita bisa berguna. Dalam agama pun di ajarkan “sebaik-baiknya manusia adalah manusia yang berguna untuk sesama”  dan imu yang berguna adalah ilmu yang di amalkan walupun sedikit. Itulaha tujuan mengapa belajar itu penting. Alangkah ruginya apabila kita menjadi orang bodoh.
                Setelah tahu semua itu termotivasi lah kita untuk semangat dalam belajar. Belajar bisa darimana saja, dari bayi dari lahir pun kita bisa belajar. Dari pencopet pun kita bisa belajar, belajar untuk tidak merugikan orang lain. Motivasi datang dari niat yang ikhlas kita untuk menuntut ilmu. Pihak luar pun dapat mempengaruhi motivasi kita dalam belajar. Seperti, orang tua, pacar, suami, istri, sahabat, kakek, nenek, adik, kakak bahkan musuh pun bisa jadi motivasi kita untuk belajar.  Dan satu hal, lingkungan sangat berpengaruh dalam memotivasi kita belajar.
                Memang, terkadang kita mengalami depresi dalam belajar. Motivasi berkurang bahkan hilang. Itu yang menyababkan orang menjadi bodoh. Dan disinilah mengapa ada tujuan belajar, disaat motivasi sudah menghilang ingatlah kembali apa tujuan kita belajar dan untuk siapa kita belajar.
                Jadi, jangan pernah menyerah dalam menuntut ilmu. Ilmu yang tinggi dapat meninggikan derajat kita di masyarakat bahkan di hadapan Tuhan. Selamat berproses, karena berproses itu indah J.
               


Company Profile

PROFIL PERUSAHAAN

Nama Perusahaan        :     Bitnet.com Warnet
Lokasi                           :      Pamulang
Jenis Usaha                   :      Jasa Pembangunan Warnet
Warung Internet (disingkat: warnet) adalah salah satu jenis wirausaha yang menyewakan jasa internet kepada khalayak umum.  Melihat tren masyarakat saat ini dan mendatang yaitu makin tingginya jumlah pengakses internet, terutama kalangan pelajar dan mahasiswa, maka saya mendirikan Bina Informatika Networks yang lebih dikenal dengan sebutan Warnet BITNET.
Untuk menangkap tren tersebut menjadi peluang bisnis yang menjanjikan. Bina Informatika Networks yang lebih dikenal dengan sebutanWarnet BITNET. Merupakan usaha yang bergerak dibidang jasa rental internet, print, burning cd/dvd, cetak foto, dan pengketikan. Warnet Bitnet berdiri pada tanggal 07 Agustus 2009.  Pada saat itu warnet bitnet memiliki 7 unit komputer yang beroprasional.
Untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi yang cepat dan murah. Pada tahun 2012, BITNET sudah memiliki beberapa cabang warnet. Dengan total 100 unit komputer yang beroperasional setiap harinya, membuat kami semakin yakin bahwa misi memenuhi kebutuhan teknologi informasi di daerah kami akan semakin terlaksana dengan baik.
Berdasarkan pengalaman mendirikan dan mengelola warnet BITNET sejak tahun 2009, Bina Informatika Networks memberikan penawaran pembangunan warung internet (Warnet) kepada para Investor yang ingin menangkap peluang usaha di sektor Teknologi Informasi.

Perhitungan Biaya membangun Warnet per-10 Komputer.
Anda Akan membangun Warnet 10 PC  dimana kebutuhan membangun warnet dari awal sampai akhir membutuhkan perincian sebagai berikut :
Siapkan Tempatnya : Sewa atau milik sendiri. Jika sewa silakan anda tanyakan harga sewanya.
Siapkan Meja komputer : Setiap pemilik pasti mempunyai ide atau teknis berbeda-beda apakah menggunakan meja beli jadi atau meja buat sendiri.
Siapkan instalasi listrik yang ada : Instalasi listrik yang dimaksud adalah berapa Watt listrik yang sudah ada di Tempat tersebut ?
Jika anda membangun warnet untuk 10 Komputer maka daya yang dibutuhkan 2200watt. (hanya untuk komputer+ lampu)
Jika anda membangun warnet untuk 6 Komputer maka daya yang dibutuhkan 1300watt. (hanya untuk komputer+lampu)
Pembelian perlengkapan instalasi listrik ke tiap komputer Rp. 50.000/komputer ( Kabel 3×15 SNI + Stopkontak SNI).
Hitung kebutuhan anggaran untuk Point 1 + 2 +3  + 6  Total Biaya Persiapan tempat sudah didapat.
Pembelian Komputer Warnet BA Start | BA PRO| BIT Start | BIT Pro
Pembelian perlengkapan jaringan Standart untuk 10 Komputer Rp. 1.000.000 ( Kabel Lan + Switch + Mikrotik ).
Pembelian perlengkapan Oprasional Warnet Print + Scan + Webcam Rp. 1.000.000.
Pembelian Komputer sudah dapat di tentukan oleh anda melalui Sisa Modal yang ada.
Kami memiliki spek komputer Berstandart yang sudah diUji dan di Gunakan oleh Client kami.
SIMULASI Biaya membangun Warnet per-10 Komputer.
No
Keterangan 
Jumlah
Harga Satuan
Biaya
1.
Siapkan Tempatnya Standart Sewa Ruko 10 x 4 Meter
1 Thn
Rp. 15.000.000
2.
Siapkan Meja Komputer Contoh Meja Konckdown Lesehan
10 set
250.000
Rp.   2.500.000
3.
Instalasi Listrik Perkomputer menggunakan Standart SNI
10 set
50.000
Rp.      500.000
KEBUTUHAN ANGGARAN TEMPAT (1)
TABEL (1)
Rp. 18.000.000
4.
Pembelian paket CPU BA PRO (BARU GARANSI RESMI)
10 set
3.500.000
Rp. 35.000.000
5.
Pembelian monitor 19″ Acer (BARU GARANSI RESMI)
10 set
1.000.000
Rp. 10.000.000
6.
Pembelian Perlengkapan jaringan ( Kabel LAN + 
Switch
 + Mikrotik )
1 set
1.000.000
Rp.   1.000.000
7
Pembelian Perlengkapan Print + Scan + Webcam
1 set
1.000.000
Rp.   1.000.000
8.
Pemasangan Jaringan Internet, Biaya pasang disesuaikan dengan Lokasi warnet .
1 set
-
-
9.
Pemeriksaan instalasi listrik yang sudah ada
1 set
GRATIS
GRATIS
10.
Pemasangan jaringan LAN
1 set
GRATIS
GRATIS
11.
Pemasangan jaringan Internet dan konfigurasi Mikrotik
1 set
GRATIS
GRATIS
12.
Pemasangan Billing + Game Online + Game Offline + Aplikasi Standart Warnet
-
GRATIS
GRATIS
13.
Pemasangan remote Operator untuk melihat pendapatan warnet
-
GRATIS
GRATIS
14.
Pengurusan kerusakan ke 
Service
 Center
-
GRATIS
GRATIS
15.
Training Operator dan Management Warnet
-
GRATIS
GRATIS
ANGGARAN KOMPUTER DAN INSTALSI JARINGAN LAN + INTERNET (2)
TABEL (2)
Rp. 47.000.000
TOTAL KEBUTUHAN ANGGARAN (1)+(2)
Rp. 65.000.000

Di atas adalah anggaran yang di tawakan oleh bitnet untuk membangun warnet.
WAWANCARA
-           Abdul  (Pendiri) info_bitnet@yahoo.com


KOMENTAR PRIBADI
                Perusahaan ini sangat membantu dalam pembangunan warnet. Dari pengalaman Bitnet membangun warnet akhirnya mereka berkembang jadi penyedia jasa dalam pembangunan warnet. Dari segala perangkat yang dibutuhkan dan segala anggaran yang dibutuhkan dalam membangun warnet. Bitnet pun dapat melayani konsultasi bisnis tentang warnet. Untuk omset, mereka tidak dapat memberitahu pada saya. Mereka menganggap itu adalah rahasia perusahaan mereka yang tidak bisa di kasih tahu pada kalangan umum.
Sumber

http://warnetbitnet.com/

Jumat, 04 April 2014

Profesi Dalam Indutri Game

Pengantar Teknologi Game

Artikel kali ini saya akan membahas mengenai profesi dalam insdutri game. Game sendiri pada saat ini sangat diminati oleh semua kalangan dan semua umur. Game adalah sebuah permainan untuk menghibur diri kita bila sedang bosan, dalam dunia game ada beberapa type permainan seperti RPG, Olahraga, Action, Strategi. Ada 6 jenis profesi dalam dunia game :

1 . Game developer merupakan pekerjaan dibidang teknologi informatika yang khususnya            berhubungan dengan pembuatan dan pengembangan suatu game.

2 . Animator juga bisa dikatakan sebagai seorang seniman dalam menciptakan sebuah gambar yang    bisa seolah-olah bergerak yang disebut sebagai animasi. Tanpa adanya animasi, sebuah game    dijamin   pasti tidak akan terbentuk menjadi sebuah game secara utuh.

3 .Design karakter merupakan pembuatan sebuah game design karakter digunakan untuk membentuk  penampilan dan ekspresi dari tokoh atau objek dalam sebuah game.

4 . Sound maker adalah seseorang yang tugasnya memasukkan suara kedalam sebuah game supaya  game tampak lebih nyata dan seru saat dimainkan.

5 . Programmer game adalah tugas untuk memberikan semua logika game dan fitur-fitur kedalam        sebuah game. Agar game yang dibuat sesuai dengan keinginan customer dan laku dipasaran.

6 . Game analyst, bertugas untuk menguji dan membuat referensi tentang game yang telah dibuat,    apakah game tersebut baik atau tidak atau lebih bagus atau tidak dari game yang serupa.

Tools yang akan dipakai dalam pembuatan game yaitu game engine.Tools untuk membuat sebuah game yaitu RPG MAKER XP/2000 GAME MAKER, 3D ADVENTURE STUDIO, ADVENTURE MAKER
Hadware yang digunakan untuk bermain game di PC  Mouse, Processor, Keyboard, RAM, VGA -

Pada Motherboard Game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan sebuah game. Tugas dari game engine dalam proses pembuatan pada sebuah game adalah rendering, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Contoh pada game engine adalah ogre. Dalam pembuatan sebuah game hardware yang digunakan tergantung dengan model dan desain dari game yang ingin dibuat.